A virtuális valóság hatékony eszközként szerepel a nyugtató életmód, valamint a felnőtt és gyermekkori elhízás elleni küzdelemben. A virtuális valóság játékának becslések szerint 15% -a elég sok kalóriát éget a tipikus játék során, hogy közepes vagy intenzív testmozgásnak minősüljön.
A VR Egészségügyi és Gyakorlati Intézet, valamint az SFSU Kineziológiai laboratóriumainak anyagcseréjén végzett tesztek során az olyan legintenzívebb játékok, mint a Thrill of the Harc, a Knockout League, a Beat Saber és mások, több kalóriát tudnak égetni percenként, mint a tornateremben elkötelezettebb edzőkészülékek. .
De sokkal szórakoztatóbb és sokkal kevésbé fájdalmas.
Ez az alkalmazás több száz órányi VR-specifikus anyagcsere-tesztelésre épül, kutatási színvonalú berendezéseket használva, így ez az egyetlen hivatalos kalória-nyomkövető, amelynek célja a VR izom aktiválásának pontos meghatározása.
Jellemzők:
- Pontosan nyomon tudja követni a pulzusát és a kalóriát a VR-ben (pulzusmérő szükséges)
- Testreszabhatja a játékonkénti kalória-előrejelzéseket
- Fedezze fel és hasonlítsa össze az új, egészséges VR játékokat
- Szabadon használható, átlátható módszertan
- A hivatalos app a VR Health Ratings org.
Pontosan követheti a pulzusszámot és a kalóriát a VR-ben:
A VR testmozgás-követő több száz órát vesz igénybe anyagcserélő VR-adatokkal, hogy kiszámolja az Ön által értékelt játékok kalóriaköltségét. Az általános testmozgók nyomon követik a pontos kalóriaégetést a pulzusszám alapján, mivel nincsenek nyilvános adatok a tipikus VR címek izom aktiválásáról. Megvannak az adatok.
Lásd a személyre szabott kalória-előrejelzéseket:
Még a játék elkezdése előtt a VR testmozgás-megfigyelő minden játék VR Health besorolását felhasználva kiszámítja az Ön számára várható kalóriafogyasztást, kor, súly és nem alapján.
Fedezze fel az új, egészséges VR játékot:
Mindig megjelennek olyan új játékok, amelyek jó gyakorlást jelentenek, és ezáltal a VR egy frissíthető edzőkészülékré válik. Ezeket a játékokat most már sokkal könnyebb megtalálni. Könnyen megtekintheti a VRHI által osztályozott játékok rendezett listáját, a legmagasabb várható kalóriaégetéstől a legalacsonyabbig.
Ingyenes és átlátható:
A VR Egészségügyi Intézet objektív, harmadik féltől származó értékelési szervezet, amelynek célja az egészséges VR előmozdítása. Ez az alkalmazás az intézmény szolgáltatása, és mindig ingyenesen használható. A VRHI az átlátható és átlátható tudományra is elkötelezett, és módszertanunkat a https://vrhealth.institute weboldalunkon teszik közzé.
Kompatibilis a szokásos Bluetooth pulzusmérőkkel:
A VR edzésmérőt úgy tervezték, hogy kompatibilis legyen a szokásos Bluetooth pulzusmérőkkel. Íme néhány modell, amelyet teszteltünk és ajánlunk:
- Polar H10 (tesztelt és ellenőrzött)
- Polar H7 (tesztelt és ellenőrzött)
A VR Egészségügyi Intézet hivatalos alkalmazása (A mi hátulunk):
2016-ban a VR Egészségügyi Intézet létrehozta a VR Health Rating rendszert, egy független rendszert a VR-tartalom értékeléséhez kutatási fokozatú anyagcsere-eszközökkel. Három évig a VR Egészségügyi Intézet együttműködik a San Francisco Állami Egyetemen működő kineziológiai tanszékkel, hogy anyagcsere-adatokat gyűjtsön a VR tapasztalatairól a COSMED és a PARVO anyagcserék segítségével.
Ez a metabolikus kutatás akadémiai standardja, és általában 75 000 és 150 000 dollár között mozog. Ezen adatok nagy részét már közzétették a szakértő által felülvizsgált tudományos folyóiratokban, vagy a közzététel folyamatban van.
Hogyan tudsz segíteni?:
Ez a projekt egyre növekvő kutatási terület és szenvedélyes projekt a csapatunk számára. Különböző végzős hallgatók, kutatók, vállalatok és ipari szakemberek közreműködtek. De ez még mindig új, és mindannyiunknak azon kell dolgoznunk, hogy jobbá váljunk. Íme néhány módszer, amely segítheti a projektet, ha érdekli:
- Kérjük, adjon meg hibát és visszajelzést az alkalmazás visszajelző eszközén keresztül.
- Csatlakozzon a diskord-csatornánkhoz a https://discord.gg/wF3PYnB oldalon
- Ösztönözze a fejlesztőket, hogy nyújtsák be a játékokat a VRHI általi besoroláshoz
- Maradj velünk. Új alkalmazottak vagyunk az alkalmazás létrehozásában. Ez egy tanulási élmény.